Открыть сервис

Лудомания как игровая зависимость

Лудомания — патологическое влечение к азартным играм, относящееся к классу поведенческих (нехимических) зависимостей. Характеризуется утратой контроля над игровым поведением, нарастанием толерантности к ставкам, абстинентным синдромом при воздержании и продолжением игры вопреки очевидным негативным последствиям для финансового, социального и психологического благополучия. Термин происходит от латинского ludus («игра») и греческого mania («безумие, страсть»). В международных классификациях расстройство обозначается как «патологическое влечение к азартным играм» (gambling disorder).

История и признание расстройства

Долгое время зависимость от азартных игр рассматривалась как моральный порок или слабость воли, а не как медицинская проблема. Ситуация изменилась во второй половине XX века. В 1980 году в третьем издании «Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам» (DSM-III) Американской психиатрической ассоциации патологическое влечение к азартным играм было впервые включено в качестве самостоятельного диагноза — в разделе расстройств контроля импульсов. В DSM-5 (2013) расстройство перенесли в категорию «расстройства, связанные с зависимостями», что отразило признание его сходства с химическими аддикциями. В одиннадцатом пересмотре Международной классификации болезней (МКБ-11) лудомания также отнесена к расстройствам вследствие аддиктивного поведения.

Механизмы формирования

В основе лудомании лежит воздействие на систему вознаграждения мозга. Ключевую роль играет дофамин — нейромедиатор, связанный с предвкушением награды. Непредсказуемость выигрыша (так называемое переменное подкрепление) формирует наиболее устойчивые поведенческие стереотипы: игрок не знает, когда получит выигрыш, и это поддерживает постоянное ожидание. Дополнительными факторами выступают:

  • иллюзия контроля — убеждённость в возможности влиять на случайный исход;
  • погоня за проигрышем — стремление отыграться, увеличивающее ставки;
  • искажение восприятия — память о выигрышах ярче, чем о проигрышах.

Предрасположенность связывают с генетическими факторами, особенностями личности (импульсивность, склонность к риску), а также с влиянием среды и ранним началом игры.

Критерии и симптомы

Диагностические критерии включают: потребность увеличивать ставки для достижения желаемого эффекта; беспокойство и раздражительность при попытке прекратить игру; повторные неудачные попытки контролировать поведение; постоянные мысли об игре; использование игры как способа ухода от проблем; обман близких относительно масштабов участия; риск потери отношений, работы, образования; обращение к другим за деньгами для продолжения игры. Наличие нескольких критериев на протяжении длительного периода служит основанием для постановки диагноза.

Последствия

Лудомания приводит к тяжёлым финансовым потерям, росту долгов, распаду семей, потере работы и социальной изоляции. Часто развиваются сопутствующие расстройства: депрессия, тревожность, нарушения сна, злоупотребление алкоголем. Крайней формой последствий являются суицидальные попытки, распространённость которых среди страдающих игровой зависимостью заметно выше, чем в общей популяции.

Терапия

Лечение строится на сочетании психотерапии и медикаментозной поддержки. Наиболее изучены методы когнитивно-поведенческой терапии, направленные на коррекцию искажённых установок и выработку навыков контроля. Применяются также программы взаимопомощи по модели двенадцати шагов, семейное консультирование и финансовое планирование. Медикаментозное лечение может включать антидепрессанты и стабилизаторы настроения при сопутствующих расстройствах. Эффективность лечения повышается при раннем обращении.

Профилактика и регулирование

Мерами профилактики считаются ограничение доступа несовершеннолетних к азартным играм, обязательное информирование о рисках, самоограничение ставок и программы самоблокировки. В ряде стран действуют государственные реестры лиц, добровольно отказавшихся от участия в азартных играх. Развитие онлайн-гемблинга и ставок на спорт расширило доступность игры и усложнило контроль, что делает проблему предметом регулирования на законодательном уровне.

IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную IRONLIVE →