Genshin Impact — компьютерная игра¶
Genshin Impact — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная китайской студией miHoYo (позднее — HoYoverse) и выпущенная 28 сентября 2020 года. Относится к жанру action-RPG с элементами гачи (системы случайного получения персонажей и предметов). Доступна на платформах Windows, PlayStation 4 и 5, Android, iOS, а также в облачном варианте. Игра распространяется по условно-бесплатной модели (free-to-play) с внутриигровыми покупками.
¶Общая характеристика
Действие происходит в вымышленном мире Тейват, разделённом на семь государств, каждое из которых связано с одним из природных элементов: Анемо (ветер), Гео (земля), Электро (молния), Дендро (природа), Гидро (вода), Пиро (огонь) и Крио (лёд). Игрок управляет отрядом из нескольких персонажей, переключаясь между ними в бою и при исследовании мира. Каждый герой владеет одним из элементов, а комбинирование разных стихий создаёт так называемые элементальные реакции, наносящие дополнительный урон.
Основные режимы игры включают исследование открытого мира, выполнение сюжетных и побочных заданий, прохождение подземелий и участие в сезонных событиях. Отдельным направлением является соревновательный режим «Бездна» (Spiral Abyss), где игроки проверяют силу своих отрядов на время.
¶История разработки
Разработка началась около 2017 года в студии miHoYo, ранее известной по игре Honkai Impact 3rd. Проект создавался как масштабная ролевая игра с открытым миром и кроссплатформенной поддержкой. Первые закрытые тесты прошли в 2019 году, а полноценный релиз состоялся в конце сентября 2020 года одновременно на нескольких платформах. Версия для PlayStation 5 вышла в 2021 году.
Игра регулярно обновляется: крупные патчи выходят примерно раз в шесть недель и добавляют новые регионы, персонажей, сюжетные главы и события. К середине 2020-х годов мир Тейвата был раскрыт в нескольких крупных регионах, включая Мондштадт, Ли Юэ, Инадзуму, Сумеру, Фонтейн и Натлан.
¶Персонажи и система получения
Ключевая особенность игры — система «гача», при которой персонажи и оружие получаются случайным образом через внутриигровую валюту. Часть валюты начисляется бесплатно за прохождение контента, часть приобретается за реальные деньги. Существует гарантированная механика: после определённого числа попыток игрок обязательно получает редкого персонажа.
Персонажи различаются по редкости (4 и 5 звёзд), элементу, типу оружия и роли в команде — есть бойцы основного урона, поддержка, лекари и персонажи контроля. Прокачка включает повышение уровня, улучшение талантов и подбор артефактов, влияющих на характеристики.
¶Игровой мир и исследование
Тейват представляет собой обширные открытые локации с городами, природными зонами, подземельями и головоломками. Игрок может свободно перемещаться, лазать по стенам, плавать и планировать. Исследование вознаграждается ресурсами, сундуками и открытием точек телепортации. Мир наполнен побочными заданиями, коллекционными предметами и скрытыми областями.
¶Музыка и визуальный стиль
Визуальный стиль сочетает аниме-эстетику с элементами фэнтези разных культур: регионы игры вдохновлены архитектурой и мифологией Германии, Китая, Японии, Ближнего Востока, Франции и других традиций. Музыкальное сопровождение создано при участии Лондонского симфонического оркестра и других коллективов; саундтреки неоднократно получали награды в области игровой музыки.
¶Коммерческий успех и влияние
Игра стала одним из самых прибыльных мобильных проектов в истории. По оценкам аналитических компаний, выручка за первые годы превысила несколько миллиардов долларов. Успех Genshin Impact способствовал росту интереса к китайским разработкам и к гача-модели в целом, а также появлению конкурирующих проектов с открытым миром.
Игра получила ряд отраслевых наград, в том числе в номинациях за мобильную игру года и за достижения в музыке. Вокруг неё сформировалось крупное сообщество, активно создающее фанатский контент, руководства и аналитические материалы.
¶Критика
К основным претензиям относится система гачи, которую часть наблюдателей связывает с элементами азартных механик, особенно в отношении несовершеннолетних. Также отмечают высокие требования к устройству, значительный объём контента и периодические технические проблемы на мобильных платформах. Отдельно обсуждается баланс персонажей: новые герои нередко оказываются сильнее предыдущих, что влияет на соревновательные режимы.
¶Платформы и доступность
Игра поддерживает кроссплей и кросс-сохранение между большинством платформ, что позволяет продолжать прогресс на разных устройствах. Существует облачная версия для слабых устройств. Локализация включает русский, английский, китайский, японский и другие языки, а озвучивание доступно на нескольких языках на выбор.
IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную IRONLIVE →