Фэнтези как литературный жанр¶
Фэнтези — литературный жанр, в основе которого лежит изображение вымышленного мира, где действуют сверхъестественные силы, магия и существа, не существующие в реальности. Фэнтези относится к фантастической литературе, однако, в отличие от научной фантастики, объясняет необычное не законами науки или технологиями, а магией, мифологией или иной иррациональной логикой. Жанр предполагает наличие собственного «вторичного мира» с собственной географией, историей, народами и правилами.
¶Признаки жанра
К устойчивым чертам фэнтези относят:
- наличие магии или сверхъестественных явлений как части мира;
- вымышленный мир либо реальный мир с вторжением фантастического;
- мифологические и фольклорные мотивы;
- противостояние сил добра и зла, часто в форме квеста или войны;
- героя, наделённого особой ролью или происхождением.
Границы жанра подвижны: произведения могут совмещать фэнтези с детективом, романом воспитания, историческим романом.
¶История
Предпосылки жанра — мифы, эпос, рыцарские романы и волшебные сказки. Как самостоятельное направление фэнтези оформилось в XX веке. Знаковым событием стала публикация романа Дж. Р. Р. Толкина «Хоббит» (1937) и трилогии «Властелин колец» (1954–1955), задавших модель «высокого фэнтези» с детально проработанным миром. В 1930-е годы в США выходили рассказы Роберта Говарда о Конане, а также произведения Кларка Эштона Смита и Говарда Лавкрафта, повлиявшие на «тёмное фэнтези».
Во второй половине XX века жанр расширился: появились циклы Урсулы Ле Гуин, Майкла Муркока, Терри Пратчетта, Роберта Джордана. В 1990–2000-е популярность получили Дж. К. Роулинг, Джордж Мартин, Анджей Сапковский. На русскоязычной почве жанр развивали Мария Семёнова, Ник Перумов, Сергей Лукьяненко.
¶Классификация
| Вид | Характеристика | Примеры |
|---|---|---|
| Высокое (эпическое) | Полностью вымышленный мир, масштабный конфликт | Толкин, Джордан |
| Низкое | Фантастическое в реальном мире | Роулинг, Гейман |
| Тёмное | Мрачная атмосфера, антигерои | Говард, Аберкромби |
| Историческое | Фантастика в реальной эпохе | Сапковский, Семёнова |
| Городское | Магия в современном городе | Батчер, Лукьяненко |
| Юмористическое | Пародия на каноны жанра | Пратчетт |
Отдельно выделяют славянское фэнтези, опирающееся на славянскую мифологию.
¶Мироустройство
Ключевой элемент — вторичный мир (термин Толкина). Он может быть полностью автономным либо связанным с реальностью порталами. Мир включает расы (эльфы, гномы, орки), магические системы, пантеоны, политические образования. Проработанность мира часто становится самостоятельной ценностью произведения.
¶Значение и влияние
Фэнтези оказало заметное влияние на массовую культуру: настольные и компьютерные ролевые игры, кинематограф, музыку. Жанр активно взаимодействует с фольклористикой и мифологией, а также служит площадкой для обсуждения социальных и этических вопросов в условной форме. Критики отмечают как достоинства жанра — свободу воображения и масштаб, — так и его слабые стороны: шаблонность сюжетов и вторичность образов в части произведений.
IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную IRONLIVE →