Языковая игра и её приёмы¶
Языковая игра — осознанное нарушение языковых норм и речевых стереотипов, используемое для создания комического, экспрессивного или игрового эффекта. Явление изучается лингвистикой, стилистикой, семиотикой и теорией юмора; термин получил распространение после работ Людвига Витгенштейна о «языковых играх» как формах речевой деятельности, хотя в русскоязычной традиции закрепилось более узкое значение — намеренная деформация языковой формы ради выразительности.
¶Сущность явления
Языковая игра строится на отклонении от нормы, которое адресат способен распознать и оценить. Ключевые условия — узнаваемость исходной единицы и наличие у говорящего и слушающего общего языкового опыта. Если нарушение не опознаётся как намеренное, эффект исчезает: слушатель воспринимает его как ошибку.
Различают игру с формой (звук, графика, морфология) и игру со смыслом (многозначность, омонимия, контекст). Часто оба уровня совмещаются.
¶Основные приёмы
¶Фонетические и графические
- Каламбур — столкновение созвучных, но разных по значению слов: «Опять ползут по рельсам поезда, / И снова дали мне по рельсам поезда» (пример построен на омофонии).
- Паронимическая аттракция — сближение похожих по звучанию слов: «не столько эрудиция, сколько эрудиция наизнанку».
- Звукоподражание и аллитерация — повтор звуков ради образа: «Шипенье пенистых бокалов».
- Графическая игра — намеренное искажение написания: «превед», «жызнь», «креативный» вместо «творческий».
¶Морфологические и словообразовательные
- Окказионализмы — слова, созданные «под случай»: «сверхчеловек» (Ф. Ницше в русском переводе), «глокая куздра» (Л. Щерба), «кентаврёнок» у В. Маяковского.
- Контаминация — склейка двух слов: «мракобесие», «быдло-шоу».
- Ложная этимология — переосмысление внутренней формы: «полуфабрикат» как «полу-фабрикат».
¶Лексико-семантические
- Полисемия и омонимия: «Сев в такси, спросила такса: / „За проезд какая такса?“» (Я. Козловский).
- Оксюморон — сочетание несочетаемого: «живой труп», «горячий снег».
- Зевгма — объединение разнородного одним членом: «Он пил чай с лимоном, а она — с удовольствием».
- Аллюзия и реминисценция — отсылка к известному тексту: «Все счастливые семьи одинаковы, каждая несчастливая — по-своему несчастна по-разному».
¶Синтаксические и текстовые
- Пародия — воспроизведение чужого стиля с комическим сдвигом.
- Нарушение сочетаемости: «глубоко мелкий вопрос».
- Игровое обыгрывание прецедентных текстов — переделка пословиц, цитат, рекламных слоганов.
¶Функции
Языковая игра выполняет несколько задач: комическую (создание юмора), экспрессивную (усиление выразительности), характерологическую (речевой портрет персонажа), маскировочную (обход цензуры и табу), а также контактоустанавливающую — она предполагает «своего» адресата, способного оценить приём.
¶Сферы применения
Приёмы языковой игры широко используются в литературе (Н. Гоголь, А. Чехов, М. Зощенко, В. Набоков, Д. Хармс), поэзии, публицистике, рекламе, заголовках СМИ, стендапе, интернет-мемах и сетевом фольклоре. В рекламе игра служит запоминаемости слогана, в массовой коммуникации — привлечению внимания.
¶Изучение
В отечественной науке явление исследовали Е. Земская, М. Китайгородская, Н. Розанова (на материале разговорной речи), В. Санников (систематизация приёмов), Б. Норман. В зарубежной традиции близкие идеи развивали в рамках прагматики и теории речевых актов. Единая классификация приёмов не устоялась: разные авторы выделяют от нескольких десятков до сотен конкретных механизмов.
¶Ограничения
Языковая игра требует чувства меры и уместности: в официально-деловом и научном стилях она, как правило, неуместна. Кроме того, приём может не сработать при отсутствии общего культурного фонда у коммуникантов, а неудачная игра рискует быть воспринятой как речевая ошибка.
IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную IRONLIVE →