Таниксен солофарм в игре¶
Таниксен солофарм — распространённая в русскоязычном игровом сообществе формулировка, обозначающая одиночное прохождение (соло) подземелья «Таниксен» в массовой многопользовательской ролевой игре EverQuest II с целью добычи редких предметов, получения опыта или выполнения заданий без помощи других игроков. Термин соединяет название локации и жаргонное слово «солофарм» (от англ. solo farming — самостоятельная добыча ресурсов, экипировки или валюты в одиночку), широко используемое в MMORPG.
¶Общее понятие солофарма
Солофарм — это практика самостоятельного, без группы и рейда, добывания игровых ценностей: экипировки, валюты, материалов, опыта или редких предметов. В большинстве MMORPG он противопоставляется групповому контенту: там, где для рейда требуются согласованные действия десятков игроков, солофарм предполагает, что персонаж справляется с противниками в одиночку. Основные мотивы солофарма:
- экономия времени — не нужно собирать группу и ждать её сбора;
- независимость — игрок сам выбирает маршрут и темп;
- получение редких предметов, которые затем продаются другим игрокам или используются для крафта;
- выполнение повторяющихся заданий (квестов) для накопления наград.
Обратная сторона — более низкая эффективность на единицу времени по сравнению с организованной группой, повышенные требования к экипировке и навыкам управления персонажем, а также риск гибели и потери времени при неудачном бое.
¶Подземелье Таниксен
Таниксен (Taniksen) — внутриигровая локация, относящаяся к числу подземелий, доступных игрокам по мере роста уровня персонажа. Подземелья в EverQuest II традиционно представляют собой замкнутые пространства с коридорами и залами, населённые монстрами (мобами), среди которых выделяются обычные противники, элитные и «именные» (named) — обладатели уникальных таблиц добычи. Именно последние представляют главный интерес при фарме: с них с определённой вероятностью выпадают редкие предметы экипировки, рецепты для ремесла и материалы.
Характерные особенности подземелий такого типа:
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Тип контента | Групповое или одиночное подземелье |
| Основная цель | Добыча экипировки, опыта, валюты, выполнение заданий |
| Ключевые противники | Элитные и именные монстры с уникальной добычей |
| Возобновление | Противники и сундуки восстанавливаются через определённое время |
| Требования | Соответствующий уровень персонажа, экипировка, расходные предметы |
Точные характеристики локации — уровень монстров, время возобновления, конкретные таблицы добычи — зависят от версии игры и обновлений, поэтому в сообществе они уточняются по актуальным патчам.
¶Механика одиночного прохождения
Солофарм в подземелье строится на нескольких принципах. Во-первых, персонаж должен выдерживать урон от нескольких противников одновременно либо избегать одновременного столкновения с ними. Во-вторых, важна скорость убийства: чем быстрее уничтожаются монстры, тем выше доход в единицу времени. В-третьих, большое значение имеет маршрут — оптимальная последовательность зачистки залов, при которой игрок не тратит время на возвращение и не сталкивается с лишними группами врагов.
Классы персонажей различаются по пригодности к солофарму. Классы с высоким уроном и способностью лечиться или призывать питомца обычно справляются лучше; классы, ориентированные на поддержку группы, в одиночку менее эффективны. Игроки также используют расходные предметы — зелья, еду и напитки, дающие временные бонусы, — чтобы компенсировать отсутствие поддержки союзников.
¶Применение и значение
Солофарм в Таниксене выполняет несколько функций в игровом процессе:
- Экономическая. Добытые предметы продаются на внутриигровом аукционе другим игрокам, что позволяет накапливать игровую валюту.
- Прогрессия. Опыт и награды за задания ускоряют рост уровня персонажа.
- Подготовка к групповому контенту. Экипировка, полученная в одиночку, нередко становится базой для участия в рейдах.
- Крафт. Материалы, выпадающие с монстров, используются ремесленниками для создания предметов.
Для части игроков солофарм — основной способ времяпрепровождения: он позволяет играть в удобном темпе, без обязательств перед группой. Для других это промежуточный этап перед более сложным контентом.
¶Критика и ограничения
Солофарм нередко критикуется внутри сообщества. Указывается, что длительное одиночное прохождение снижает социальную составляющую MMORPG, ради которой жанр и создавался. Кроме того, чрезмерная эффективность солофарма отдельных классов может нарушать баланс: если один класс добывает ресурсы заметно быстрее других, это влияет на внутриигровую экономику и цены на аукционе.
Разработчики игр реагируют на такие ситуации корректировками: изменяют характеристики монстров, время их возобновления, таблицы добычи или способности классов. Поэтому конкретные маршруты и тактики солофарма, описанные в руководствах, со временем устаревают и требуют пересмотра после очередного обновления.
¶Сообщество и руководства
Вокруг солофарма сложилась отдельная культура игровых руководств. Игроки публикуют на форумах и вики-ресурсах описания маршрутов, видеозаписи прохождений, расчёты вероятностей выпадения предметов и сравнения классов. Такие материалы помогают новичкам быстрее освоить локацию, а опытным игрокам — оптимизировать маршрут. Поскольку игра periodically обновляется, актуальность руководств принято указывать вместе с номером патча или датой публикации.
Отдельно обсуждаются этические и дисциплинарные аспекты: использование сторонних программ автоматизации (ботов) для фарма запрещено правилами большинства MMORPG и влечёт блокировку учётной записи. Легальный солофарм предполагает исключительно ручное управление персонажем.
¶Итоговые замечания
«Таниксен солофарм» — частный случай более общего явления в MMORPG: стремления игроков добывать ценности самостоятельно, без опоры на группу. Конкретика локации, её монстров и добычи определяется текущей версией игры, тогда как сама практика солофарма остаётся устойчивой чертой жанра, влияющей на экономику, баланс классов и социальную структуру игровых сообществ.
IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную IRONLIVE →