Открыть сервис

EverQuest II: обзор массовой многопользовательской игры

EverQuest II — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная американской студией Sony Online Entertainment и выпущенная 8 ноября 2004 года. Действие происходит в вымышленном мире Норрат, разделённом на зоны и континенты. Игра является продолжением EverQuest (1999) и на момент выхода стала одним из прямых конкурентов World of Warcraft, вышедшего в том же месяце.

Разработка и выпуск

Проект разрабатывался под руководством Джона Смедли, одного из создателей оригинальной EverQuest. Издателем выступила Sony Online Entertainment. После выхода игра распространялась по модели «покупка коробки плюс ежемесячная подписка», что было стандартом для жанра в середине 2000-х. В 2015 году компания Daybreak Game Company, выделившаяся из Sony Online Entertainment, перевела проект на условно-бесплатную модель с внутриигровым магазином. Серверы игры продолжают работу, что делает её одной из наиболее долгоживущих MMORPG.

Игровой мир и механики

Действие разворачивается в Норрате, пережившем катаклизм, который изменил географию по сравнению с первой частью. Игрок выбирает расу, класс и город-родину, после чего развивает персонажа через выполнение заданий, сражения и исследование мира. Ключевые особенности:

  • Система классов — развитая иерархия: базовые архетипы делятся на специализации по мере роста уровня.
  • Крафтинг — отдельная система ремесла с собственными уровнями и рецептами, требующая взаимодействия с экономикой сервера.
  • Жильё — игроки могут приобретать и обставлять дома, что стало одной из узнаваемых черт проекта.
  • Групповой контент — подземелья и рейды, рассчитанные на согласованные действия нескольких игроков.

Боевая система основана на комбинации автоатак и активируемых способностей с перезарядкой, что типично для жанра.

Дополнения

За время существования вышло множество крупных дополнений, каждое из которых добавляло континенты, расы, классы и повышало предельный уровень. Среди них — Desert of Flames, Kingdom of Sky, Echoes of Faydwer, Rise of Kunark и последующие выпуски. Дополнения поддерживали интерес аудитории и продлевали жизненный цикл проекта.

Восприятие и значение

На старте игра получила преимущественно положительные оценки прессы за глубину систем, проработанный мир и качественную графику для своего времени. Одновременно её критиковали за высокие системные требования и конкуренцию с более доступным World of Warcraft, что ограничило массовую аудиторию. Несмотря на это, EverQuest II сохранила устойчивое ядро игроков и репутацию «хардкорной» MMORPG с богатой социальной и экономической составляющей. Проект рассматривается как заметный представитель второго поколения коммерческих MMORPG и как пример длительной поддержки онлайн-игры на протяжении двух десятилетий.

IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную IRONLIVE →