Открыть сервис

Крипы и механика фарма в MOBA

Крип (от англ. creep — «ползучее существо») — в компьютерных играх жанра MOBA (multiplayer online battle arena) обозначение управляемых компьютером нейтральных или вражеских боевых единиц, которые периодически появляются на игровой карте и служат источником золота и опыта для игроков. Уничтожение крипов, называемое фармом, представляет собой одну из базовых механик жанра и во многом определяет экономическое развитие персонажа.

Общие принципы

В большинстве MOBA карта разделена на несколько линий (лейнов), по которым с равными интервалами движутся волны крипов — по три-четыре пеших бойца и один более сильный юнит. Волны противоборствующих сторон встречаются в условной середине линии и атакуют друг друга автоматически. Игрок получает золото и опыт только за добивание юнита, то есть за нанесение последнего удара. Это порождает ключевую механику жанра — ластхит (last hit): игроку необходимо рассчитывать урон и атаковать крипа в момент, когда его здоровье опустилось до минимума.

Помимо линейных крипов существуют нейтральные (лесные) монстры, обитающие в отдельных зонах карты. Их уничтожение даёт золото, опыт и временные усиления — баффы. Часть нейтральных лагерей относится к категории древних (ancients) и отличается повышенной сложностью.

Виды крипов

ТипРасположениеОсобенности
Линейные (melee)ЛейныБлижний бой, базовый источник золота
Линейные (ranged)ЛейныДальний бой, меньше здоровья
Осадные (siege)ЛейныПоявляются периодически, повышенный урон по строениям
СуперкрипыЛейныВозникают при разрушении казарм противника, значительно сильнее
НейтральныеЛесДают золото, опыт и баффы
ДревниеЛесНаиболее сильные, требуют группы игроков

Механика фарма

Фарм — это систематическое уничтожение крипов ради получения золота и опыта. Различают несколько его разновидностей:

  • Лейновый фарм — добивание вражеских крипов на своей линии. Основной источник дохода на ранней стадии игры.
  • Лесной фарм (джангл) — уничтожение нейтральных монстров. Позволяет получать ресурсы вне линии и контролировать карту.
  • Стак лагерей — намеренное накопление нескольких волн нейтральных монстров в одном лагере с последующим быстрым уничтожением. Требует точного знания таймингов возрождения.
  • Пуш линии — быстрое уничтожение всей волны для продвижения к строениям противника.

Эффективность фарма зависит от скорости атаки, урона персонажа и знания таймингов. Существуют специальные предметы и способности, ускоряющие уничтожение крипов.

Значение в игре

Экономическое преимущество, полученное за счёт фарма, напрямую конвертируется в силу персонажа: покупку предметов, рост характеристик, возможность участвовать в командных сражениях. В профессиональной среде распространена метрика GPM (gold per minute) — золото в минуту, а также XPM (experience per minute) — опыт в минуту. Высокие значения этих показателей считаются признаком качественного фарма.

Баланс между фармом и участием в командных действиях — предмет постоянных тактических дискуссий. Чрезмерное увлечение фармом ослабляет команду в ранних стычках, тогда как пренебрежение им ведёт к отставанию в развитии на поздней стадии.

Контроль крипов

Ряд механик позволяет управлять поведением волны. Денай (deny) — добивание собственного крипа с низким здоровьем, чтобы лишить противника золота и опыта. Пулл — отведение нейтрального лагеря к линии для изменения равновесия волн. Эти приёмы требуют высокой точности исполнения и широко применяются в соревновательной игре.

Влияние на дизайн игр

Механика крипов задаёт темп матча и структурирует игровое пространство. Разработчики регулируют интервалы появления волн, их состав и награду для поддержания баланса между ролями. Изменения в системе крипов в крупных обновлениях способны существенно перестроить мету — совокупность наиболее эффективных стратегий.

IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную IRONLIVE →