Крипы и механика фарма в MOBA¶
Крип (от англ. creep — «ползучее существо») — в компьютерных играх жанра MOBA (multiplayer online battle arena) обозначение управляемых компьютером нейтральных или вражеских боевых единиц, которые периодически появляются на игровой карте и служат источником золота и опыта для игроков. Уничтожение крипов, называемое фармом, представляет собой одну из базовых механик жанра и во многом определяет экономическое развитие персонажа.
¶Общие принципы
В большинстве MOBA карта разделена на несколько линий (лейнов), по которым с равными интервалами движутся волны крипов — по три-четыре пеших бойца и один более сильный юнит. Волны противоборствующих сторон встречаются в условной середине линии и атакуют друг друга автоматически. Игрок получает золото и опыт только за добивание юнита, то есть за нанесение последнего удара. Это порождает ключевую механику жанра — ластхит (last hit): игроку необходимо рассчитывать урон и атаковать крипа в момент, когда его здоровье опустилось до минимума.
Помимо линейных крипов существуют нейтральные (лесные) монстры, обитающие в отдельных зонах карты. Их уничтожение даёт золото, опыт и временные усиления — баффы. Часть нейтральных лагерей относится к категории древних (ancients) и отличается повышенной сложностью.
¶Виды крипов
| Тип | Расположение | Особенности |
|---|---|---|
| Линейные (melee) | Лейны | Ближний бой, базовый источник золота |
| Линейные (ranged) | Лейны | Дальний бой, меньше здоровья |
| Осадные (siege) | Лейны | Появляются периодически, повышенный урон по строениям |
| Суперкрипы | Лейны | Возникают при разрушении казарм противника, значительно сильнее |
| Нейтральные | Лес | Дают золото, опыт и баффы |
| Древние | Лес | Наиболее сильные, требуют группы игроков |
¶Механика фарма
Фарм — это систематическое уничтожение крипов ради получения золота и опыта. Различают несколько его разновидностей:
- Лейновый фарм — добивание вражеских крипов на своей линии. Основной источник дохода на ранней стадии игры.
- Лесной фарм (джангл) — уничтожение нейтральных монстров. Позволяет получать ресурсы вне линии и контролировать карту.
- Стак лагерей — намеренное накопление нескольких волн нейтральных монстров в одном лагере с последующим быстрым уничтожением. Требует точного знания таймингов возрождения.
- Пуш линии — быстрое уничтожение всей волны для продвижения к строениям противника.
Эффективность фарма зависит от скорости атаки, урона персонажа и знания таймингов. Существуют специальные предметы и способности, ускоряющие уничтожение крипов.
¶Значение в игре
Экономическое преимущество, полученное за счёт фарма, напрямую конвертируется в силу персонажа: покупку предметов, рост характеристик, возможность участвовать в командных сражениях. В профессиональной среде распространена метрика GPM (gold per minute) — золото в минуту, а также XPM (experience per minute) — опыт в минуту. Высокие значения этих показателей считаются признаком качественного фарма.
Баланс между фармом и участием в командных действиях — предмет постоянных тактических дискуссий. Чрезмерное увлечение фармом ослабляет команду в ранних стычках, тогда как пренебрежение им ведёт к отставанию в развитии на поздней стадии.
¶Контроль крипов
Ряд механик позволяет управлять поведением волны. Денай (deny) — добивание собственного крипа с низким здоровьем, чтобы лишить противника золота и опыта. Пулл — отведение нейтрального лагеря к линии для изменения равновесия волн. Эти приёмы требуют высокой точности исполнения и широко применяются в соревновательной игре.
¶Влияние на дизайн игр
Механика крипов задаёт темп матча и структурирует игровое пространство. Разработчики регулируют интервалы появления волн, их состав и награду для поддержания баланса между ролями. Изменения в системе крипов в крупных обновлениях способны существенно перестроить мету — совокупность наиболее эффективных стратегий.
IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную IRONLIVE →