Открыть сервис

Женшей — китайская настольная логическая игра

Женшей (кит. 人蛇, «люди-змеи»; также встречается написание «женьшей») — китайская настольная логическая игра для двух игроков на клеточном поле, в которой фигуры («змеи») перемещаются по линиям и «поглощают» фигуры соперника. Название образовано от иероглифов 人 (человек) и 蛇 (змея) и отсылает к механике «поедания», при которой более длинная цепочка фигур захватывает более короткую. Игра относится к семейству абстрактных стратегий с полной информацией: элемент случайности отсутствует, а исход партии определяется только решениями игроков.

Происхождение и история

Достоверных сведений о времени и месте возникновения женшея немного. Игра известна преимущественно по описаниям в китайской литературе о настольных играх и по публикациям европейских синологов XIX–XX веков, которые фиксировали правила народных логических забав. Ряд исследователей связывает женшей с традицией игр-«погонь» (наподобие китайских шашек и го), где важны не отдельные фигуры, а их взаимное расположение и линии сообщения.

В отличие от го и сянци, женшей не получил статуса официальной турнирной дисциплины и не имеет признанной спортивной федерации. Он сохранился как салонная и семейная игра, а в конце XX века был заново описана в западных сборниках абстрактных игр. Современные версии выпускаются в виде деревянных наборов и в цифровом формате для мобильных платформ.

Игровой инвентарь

Стандартный комплект включает:

  • игровое поле — квадрат, разбитый на пересечения линий (обычно 9×9 или 11×11 пунктов);
  • фишки двух цветов (чаще всего чёрные и белые) по 20–30 штук;
  • плоские «камни»-маркеры для обозначения захваченных пунктов.

В некоторых наборах поле имеет диагональные линии, соединяющие углы малых квадратов; такие варианты называют «расширенным женшеем». Фигуры не различаются по старшинству: значение имеет только их количество в непрерывной цепочке.

Правила

Партия начинается с расстановки: игроки поочерёдно выставляют фишки на свободные пункты своей половины поля. После заполнения стартовой зоны начинается фаза движения.

Основные положения:

  1. Ход. Игрок перемещает одну свою фишку по линии на соседний свободный пункт либо «перепрыгивает» через собственную фишку, если за ней есть пустой пункт.
  2. Цепочка. Несколько фигур одного цвета, стоящих на соседних пунктах по одной линии, образуют «змею». Длина цепочки — ключевой параметр.
  3. Захват. Если цепочка игрока при ходе касается цепочки соперника и превосходит её по длине, короткая цепочка снимается с поля, а её пункты переходят под контроль захватившего.
  4. Разрыв. Игрок может разорвать собственную цепочку, разделив её на две; при этом обе части считаются самостоятельными змеями.
  5. Окружение. Фишка или цепочка, лишённая всех соседних свободных пунктов, блокируется и не может двигаться, пока блокировка не будет снята.
  6. Окончание. Партия завершается, когда один из игроков лишается возможности хода или теряет все фигуры. Победа присуждается по числу контролируемых пунктов.

Правила допускают локальные вариации: в одних версиях захват возможен только при строгом превосходстве в одну фигуру, в других — при любом преимуществе. Существуют также варианты с «нейтральными» фишками, которые не принадлежат никому и служат препятствием.

Стратегия

Женшей относится к играм с высокой глубиной при простых правилах. Ключевые стратегические принципы:

  • Связность важнее количества. Длинная цепочка сильнее нескольких разрозненных фигур, поэтому игроки стремятся сохранять непрерывность своих «змей».
  • Контроль перекрёстков. Пункты на пересечении нескольких линий ценнее периферийных: через них проходит больше маршрутов.
  • Жертва фигуры. Разрыв собственной цепочки иногда выгоден, если он создаёт угрозу захвата на другом участке поля.
  • Темп. Поскольку каждый ход ограничен, борьба часто сводится к тому, кто первым успеет построить цепочку критической длины.

В отличие от шахмат, где ценность фигур иерархична, в женшее сила позиции определяется геометрией, что сближает игру с го и гексом.

Распространение и аналоги

Женшей не получил широкого международного признания, однако его механика перекликается с рядом известных абстрактных игр:

ИграОбщее с женшеемОтличие
Гозахват через окружениенет цепочек-«змей»
Гекссоединение линийнет захвата фигур
Реверсипереворот фигуриной принцип контроля
Латрункулиперемещение по линиямнет захвата цепочек

Игра упоминается в обзорах абстрактных стратегий и в коллекциях народных игр Восточной Азии. В Китае отдельные клубы проводят неформальные встречи, однако единых турнирных регламентов не существует. Цифровые реализации женшея встречаются в сборниках логических игр для персональных компьютеров и смартфонов; часть из них поддерживает игру по сети.

Значение

Женшей представляет интерес прежде всего как пример игровой системы, где сложное поведение возникает из минимального набора правил. Он используется в педагогике для развития пространственного мышления и в исследованиях по искусственному интеллекту как тестовая среда для алгоритмов поиска. Несмотря на ограниченную известность за пределами Китая, игра сохраняет место в ряду традиционных логических забав и продолжает привлекать внимание коллекционеров настольных игр.

IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную IRONLIVE →