Открыть сервис

Виртуальный исполнитель как музыкальный формат

Виртуальный исполнитель — цифровой музыкальный проект, в котором сценический образ, вокал и визуальная подача принадлежат компьютерной модели, а не физическому человеку. Такой исполнитель существует одновременно как программный продукт (синтез голоса, 3D-графика, анимация) и как медиаперсонаж со своей биографией, характером и аудиторией. Формат возник на стыке звукорежиссуры, компьютерной анимации и поп-культуры и к 2010-м годам оформился в самостоятельный сегмент музыкальной индустрии.

Технологическая основа

Ключевой элемент формата — синтез вокала. Голос собирается из заранее записанных сэмплов реального певца, которые программный движок выстраивает в мелодию по нотам, тексту и параметрам артикуляции. Наиболее известный инструмент такого рода — японский вокальный синтезатор VOCALOID, выпущенный компанией Yamaha в 2004 году; позднее появились открытые аналоги (UTAU) и нейросетевые модели, генерирующие вокал без библиотеки сэмплов.

Визуальная часть опирается на 3D-моделирование и технологии захвата движения. На концертах применяются проекционные экраны, голографические плёнки и системы дополненной реальности, создающие иллюзию присутствия артиста на сцене.

История

Предшественниками формата считаются анимированные музыкальные персонажи 1980–1990-х годов, в том числе японская певица Кёко Датэ (1990-е), выступавшая в образе цифровой девушки. Поворотным событием стал запуск VOCALOID2 и виртуальной певицы Хацунэ Мику в 2007 году: пользователи получили инструмент для создания собственных песен, а образ персонажа быстро стал самостоятельным культурным явлением.

В 2010-х формат вышел за пределы Японии. Появились китайские, корейские и западные проекты, виртуальные группы (например, Gorillaz, где анимационные персонажи сочетаются с живыми музыкантами), а также «цифровые аватары» реальных артистов. В 2020-х развитие генеративных нейросетей позволило создавать виртуальных исполнителей с реалистичным голосом и поведением без участия человека-прототипа.

Классификация

ТипХарактеристикаПримеры
Синтезированный вокалГолос из сэмплов или нейросетиХацунэ Мику, проекты на VOCALOID
Анимированная группаРеальные музыканты + рисованные образыGorillaz
Цифровой аватар артистаКопия или альтер эго живого исполнителяголограммы на концертах
Полностью ИИ-исполнительГенерация голоса и образа модельюэкспериментальные проекты 2020-х

Применение и значение

Виртуальные исполнители используются в записи песен, на концертах, в рекламе, видеоиграх и стриминговых сервисах. Формат снижает зависимость от физического присутствия артиста: проект может «выступать» одновременно в нескольких городах и не стареть. Он также расширяет авторские возможности — фанаты сами пишут песни для персонажа, формируя вокруг него сообщество.

Критика и ограничения

Основные претензии касаются авторских прав на голос и образ, а также этики использования голосов реальных певцов без согласия. Отмечается и художественная ограниченность: синтезированный вокал не всегда передаёт эмоциональные нюансы живого исполнения. Кроме того, часть проектов воспринимается как маркетинговый продукт, а не самостоятельное творчество.

IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную IRONLIVE →