Стереокамера и построение карты глубины¶
Стереокамера — оптическая система из двух или более камер, разнесённых на некоторое расстояние (базу), которая позволяет по двум и более изображениям одного сюжета вычислять расстояние до объектов. Метод основан на триангуляции: положение одной и той же точки на левом и правом снимках различается, и по величине этого различия (параллакса) восстанавливается глубина. Стереозрение моделирует бинокулярное зрение человека и применяется в робототехнике, автомобильных системах помощи водителю, картографии, трёхмерном сканировании и дополненной реальности.
¶Принцип работы
Две камеры с параллельными оптическими осями разнесены на расстояние $B$ (база). Точка пространства проецируется на левый и правый сенсоры в разные позиции. Горизонтальная разница координат называется диспаратностью $d$. Связь глубины $Z$ с диспаратностью выражается формулой:
$$Z = \frac{f \cdot B}{d}$$
где $f$ — фокусное расстояние. Чем больше диспаратность, тем ближе объект. Точность оценки глубины падает квадратично с ростом расстояния, поэтому дальность действия стереокамеры ограничена: типичные значения — от десятков сантиметров до нескольких десятков метров.
¶Построение карты глубины
Карта глубины — изображение, в каждом пикселе которого хранится оценка расстояния до соответствующей точки сцены. Процесс включает несколько этапов.
¶Калибровка
Определяются внутренние параметры каждой камеры (фокус, оптический центр, коэффициенты дисторсии) и внешние параметры взаимного положения. На практике применяют калибровку по шахматной доске (метод Чжана) или по набору известных точек.
¶Ректификация
Изображения преобразуются так, чтобы эпиполярные линии стали горизонтальными, а соответствующие точки лежали на одной строке. Это сводит поиск соответствий к одномерной задаче вдоль строки и резко ускоряет вычисления.
¶Сопоставление (стереосопоставление)
Для каждого пикселя левого изображения ищется соответствующий пиксель на правом. Алгоритмы делятся на две группы:
- Локальные — сравнивают небольшие окна вокруг пикселя по метрике схожести (SAD, SSD, NCC). Быстрые, но чувствительны к шуму и однородным областям.
- Глобальные — минимизируют функционал энергии по всему изображению, учитывая гладкость. Точнее, но вычислительно дороже.
Современные методы (Semi-Global Matching, SGM) занимают промежуточное положение и широко применяются в промышленности. Отдельное направление — обучение нейросетей на больших стереодатасетах (например, KITTI, Scene Flow), что даёт высокую плотность и точность карт.
¶Постобработка
Устраняются выбросы, заполняются «дыры» в областях, где соответствие не найдено (перекрытия, однородные поверхности), выполняется субпиксельное уточнение диспаратности.
¶Ограничения
- Однородные и повторяющиеся текстуры затрудняют поиск соответствий.
- Блики и прозрачные поверхности дают ложные совпадения.
- Точность падает с ростом расстояния.
- Требуется точная синхронизация камер при движении сцены.
- База ограничивает как минимальную (перекрытие), так и максимальную дальность.
¶Применение
| Область | Задача |
|---|---|
| Автомобили | Обнаружение препятствий, оценка дистанции |
| Робототехника | Навигация, захват объектов |
| Картография | Построение 3D-моделей местности |
| Промышленность | Контроль размеров, дефектоскопия |
| AR/VR | Трекинг рук, реконструкция сцены |
Активно развиваются активные методы (структурированный свет, ToF-камеры), которые дополняют или заменяют пассивную стереосъёмку там, где текстуры отсутствуют.
IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную IRONLIVE →