Открыть сервис

Roblox Corporation: история компании

Roblox Corporation — американская технологическая компания, разработчик и оператор одноимённой онлайн-платформы для создания и прохождения пользовательских игр. Штаб-квартира расположена в Сан-Матео (штат Калифорния). Основана в 2004 году, публичная с 2021 года (тикер NYSE: RBLX). Основной источник дохода — внутренняя валюта Robux, покупки виртуальных предметов и подписка Roblox Premium.

История

Основание и ранние годы

Компания основана в 2004 году Дэвидом Башуцки и Эриком Касселем. Башуцки, инженер и предприниматель, ранее участвовал в создании компании Knowledge Revolution, занимавшейся образовательным ПО. Идея Roblox возникла как развитие физического симулятора, позволявшего пользователям строить объекты и взаимодействовать с ними; название образовано от слов «robots» и «blocks».

Первая версия платформы — DynaBlocks — появилась в 2004 году, в 2005-м была переименована в Roblox. Официальный запуск состоялся 1 сентября 2006 года. В первые годы аудитория росла медленно и состояла преимущественно из школьников, интересовавшихся программированием и конструированием.

Развитие платформы

Ключевым решением стало предоставление пользователям инструмента Roblox Studio, позволяющего создавать собственные игры на языке Lua. В 2007 году введена система Robux, а в 2013-м — программа Developer Exchange (DevEx), по которой авторы могли обменивать заработанную валюту на реальные деньги. Это превратило хобби-сообщество в рынок, где разработчики-подростки получали доход.

В 2010-х годах компания привлекла венчурное финансирование (раунды от Altos Ventures, Index Ventures, Meritech Capital и других). В 2018 году число активных пользователей превысило 100 млн в месяц, а в 2020-м, на фоне пандемии COVID-19 и роста онлайн-развлечений, аудитория резко увеличилась.

IPO и современное состояние

10 марта 2021 года Roblox Corporation вышла на Нью-Йоркскую фондовую биржу через прямой листинг. Капитализация в первый день торгов превысила 40 млрд долларов. Выручка компании формируется за счёт продажи Robux; значительная часть средств выплачивается разработчикам контента.

В 2021–2023 годах компания столкнулась с критикой по вопросам модерации контента, защиты несовершеннолетних пользователей и условий труда модераторов. В ответ были усилены системы возрастной верификации и родительского контроля. В 2023 году Roblox добавила поддержку генеративного ИИ для упрощения создания объектов, а в 2024-м сообщила о внедрении инструментов на базе больших языковых моделей.

Бизнес-модель

Доход компании складывается из нескольких источников:

  • продажа Robux — виртуальной валюты;
  • подписка Roblox Premium с ежемесячной платой;
  • комиссия с транзакций между пользователями;
  • реклама и партнёрские программы брендов.

Разработчикам выплачивается доля от потраченных в их играх Robux через DevEx. Платформа работает по модели пользовательского контента (UGC): основную часть игр создают сами игроки, а не штатные студии.

Ключевые фигуры

  • Дэвид Башуцки — сооснователь, долгое время занимал пост генерального директора.
  • Эрик Кассель — сооснователь, отвечал за инженерную часть.
  • Майкл Гатри — финансовый директор в период выхода на биржу.

Значение

Roblox Corporation создала одну из крупнейших в мире платформ пользовательского контента, объединяющую игровую среду, социальную сеть и экономику виртуальных товаров. Платформа используется как в развлекательных, так и в образовательных целях, а её экосистема рассматривается как пример экономики создателей (creator economy).

IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную IRONLIVE →