Подземелья и рейды в MMORPG¶
Подземелья и рейды в MMORPG — это два основных типа группового PvE-контента (игрок против окружения) в массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх, рассчитанных на совместное прохождение заранее собранной группой игроков ради получения экипировки, валюты и прогресса персонажа.
¶Общие принципы
Оба формата строятся на единой механике: игроки объединяются в группу, проходят локацию с противниками и боссами, а награда распределяется между участниками. Ключевое отличие — в размере группы, сложности и требованиях к координации. Контент обычно доступен с определённого уровня персонажа и имеет ограничения по частоте прохождения (так называемые «сбросы» — суточные или недельные).
¶Подземелья
Подземелья (инстансы) — локации, копия которых создаётся отдельно для каждой группы, поэтому другие игроки не могут помешать прохождению. Классический размер группы — 5 человек, реже 3 или 10.
Характерные черты:
- относительно короткое время прохождения (от 15 до 60 минут);
- несколько боссов, между которыми находятся рядовые противники;
- умеренные требования к слаженности действий;
- доступность для случайного подбора группы через автоматический поиск.
Подземелья делятся на обычные (для прокачки и знакомства с механиками), героические и эпохальные (более высокие уровни сложности с усиленными противниками и улучшенной добычей). В ряде игр применяется система «ключей», повышающих сложность и награду бесконечно.
¶Рейды
Рейд — крупномасштабное подземелье, рассчитанное на большую группу: обычно от 10 до 40 человек, в зависимости от игры. Рейды считаются вершиной PvE-прогрессии и требуют высокой организации.
Основные особенности:
- длительное прохождение (несколько часов, иногда в несколько заходов);
- сложные механики боссов, требующие распределения ролей;
- необходимость голосовой связи и планирования;
- жёсткие недельные ограничения на получение добычи.
Рейды подразделяются на несколько уровней сложности. Например, в World of Warcraft существуют режимы «поиск рейда», «обычный», «героический» и «эпохальный», где эпохальный рассчитан на фиксированное число игроков и не допускает автоматического подбора. В Final Fantasy XIV рейды делятся на «нормальные» и «сложные» (Savage), а также на отдельные «испытания» на одного босса.
¶Роли и состав группы
Успех прохождения зависит от распределения ролей:
| Роль | Функция |
|---|---|
| Танк | удерживает внимание противников, принимает урон |
| Лекарь (хилер) | восстанавливает здоровье группы |
| Боец (DPS) | наносит основной урон |
В рейдах число представителей каждой роли строго регламентировано, тогда как в подземельях допускается большая гибкость.
¶Добыча и прогрессия
Наградой служат предметы экипировки, валюта, достижения и репутация с фракциями. Применяются разные схемы распределения: случайный бросок, система «личной добычи» (каждому выпадает свой набор предметов) или распределение по решению группы. Рейдовая экипировка, как правило, мощнее подземельной и служит ориентиром для дальнейшего прогресса.
¶Организация и культура
Рейды породили устойчивые социальные структуры — гильдии и статические группы, тренирующиеся по расписанию. Распространены так называемые «пуги» (случайные группы) и «гильдейские рейды». Вокруг сложного контента складывается отдельная субкультура: разборы тактик, таблицы урона, логи боёв и соревнования за «мировые первые убийства» боссов.
¶Значение
Подземелья и рейды — центральный элемент долгосрочной мотивации в MMORPG: они удерживают игроков после завершения сюжета и формируют социальные связи. Именно вокруг группового PvE строится большая часть обновлений крупных проектов, а сложность и масштаб рейдов нередко становятся предметом сравнения между играми жанра.
IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную IRONLIVE →