Открыть сервис

Пентогам — скандинавская настольная игра

Пентогам — абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, созданная в 1970-х годах и относящаяся к семейству игр с передвижением и захватом фигур на клеточном поле. Название образовано от греческих корней «пенте» (пять) и «гамос» (брак, соединение), что отражает ключевую механику: цель игрока — выстроить пять своих камней в непрерывный ряд или замкнуть их в определённую конфигурацию. Игра сочетает элементы шашек, го и крестиков-ноликов, но обладает самостоятельной системой правил и стратегией.

История

Пентогам был разработан в 1973 году американским автором настольных игр Робертом Краусом, известным также как создатель игры «Хавах» и ряда других абстрактных логических игр. Краус работал над механиками, которые сочетали бы простоту правил с глубоким стратегическим содержанием, и пентогам стал одной из его попыток соединить принцип построения линий (как в крестиках-ноликах) с динамикой перемещения фигур по полю.

Игра не получила массового коммерческого распространения, однако вошла в каталоги специализированных издателей абстрактных игр и была описана в ряде сборников по настольным играм 1970–1980-х годов. В дальнейшем пентогам распространялся преимущественно в среде любителей абстрактных стратегий, а с развитием интернета появились его цифровые реализации и описания правил на тематических ресурсах.

Игровой инвентарь

Комплект пентогама включает:

  • игровое поле квадратной формы, разбитое на клетки;
  • наборы фигур (камней) двух цветов, обычно чёрного и белого;
  • как правило, по 15–20 камней на каждого игрока.

В классическом варианте используется поле размером 8×8 или 9×9 клеток. Фигуры, как правило, плоские и одинаковые по форме, различаются только цветом, что роднит игру с го и шашками.

Правила

Начальная расстановка

В начале партии каждый игрок размещает свои камни в своей зоне — обычно в двух-трёх ближайших к нему рядах. Точная начальная конфигурация может варьироваться в зависимости от варианта правил.

Ходы

Игроки ходят по очереди. За один ход разрешается:

  1. переместить свой камень на соседнюю свободную клетку по горизонтали или вертикали;
  2. в некоторых вариантах — переместить камень на любое расстояние по прямой линии, если путь свободен (аналогично ладье в шахматах).

Захват фигур соперника осуществляется путём окружения: если камень противника оказывается лишённым свободных соседних клеток, он снимается с поля. Эта механика заимствована из го.

Цель игры

Победа присуждается игроку, который первым выполняет одно из условий:

  • выстраивает пять своих камней в непрерывный ряд по горизонтали, вертикали или диагонали;
  • образует замкнутую фигуру (кольцо) из своих камней вокруг одной или нескольких клеток;
  • лишает соперника возможности совершать ходы.

Точный набор победных условий зависит от конкретной редакции правил.

Стратегия

Пентогам относится к играм с полной информацией и отсутствием элемента случайности, что сближает его с шахматами и го. Основные стратегические принципы:

  • Контроль центра. Камни в центральной части поля обладают большей мобильностью и создают угрозы в нескольких направлениях одновременно.
  • Баланс атаки и обороны. Поскольку захват фигур требует окружения, игрок вынужден одновременно строить собственные линии и препятствовать построениям соперника.
  • Создание двойных угроз. Сильная позиция — та, в которой игрок угрожает выиграть двумя способами сразу, что не позволяет сопернику парировать обе угрозы одним ходом.
  • Жертва материала. Иногда выгодно отдать свои камни под захват, чтобы выиграть темп и завершить построение.

Глубина игры оценивается как умеренная: количество возможных позиций значительно меньше, чем в шахматах или го, но достаточно велико, чтобы исключить простое решение.

Классификация и родственные игры

Пентогам принадлежит к классу абстрактных игр, к которому также относят:

  • Го — игра окружения и контроля территории;
  • Шашки — игры с захватом через прыжок;
  • Крестики-нолики и гомоку — игры на построение линии;
  • Хавах — ещё одна разработка того же автора.

Отличительная черта пентогама — сочетание двух разных победных механизмов (линия и кольцо) в рамках одной партии.

Варианты и адаптации

Существуют варианты правил с полем разного размера, с ограничением на дальность хода, а также с изменённым числом камней. Некоторые редакции допускают ход только на одну клетку, что делает партию более позиционной и медленной. В цифровых версиях нередко реализованы оба режима — «короткий» и «полный» ход.

Значение и распространение

Пентогам остаётся нишевой игрой и не входит в число массовых коммерческих продуктов. Его ценность для любителей абстрактных стратегий заключается в компактных правилах и нестандартном сочетании механик захвата и построения линий. Игра используется как учебный пример при изучении комбинаторных игр и теории игр с полной информацией, а также включается в обзоры малоизвестных настольных игр XX века.

IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную IRONLIVE →