Открыть сервис

Митеревел — настольная логическая игра

Митеревел — настольная логическая игра для двух участников, основанная на пошаговом перемещении фишек по размеченному полю и построении взаимосвязанных цепочек. Название закрепилось за игрой в русскоязычной среде; в англоязычных источниках встречаются варианты написания Miterwell и Mitterwell. Игра относится к классу абстрактных стратегий с полной информацией: элементы случайности (кости, карты) в базовых правилах отсутствуют, а исход партии определяется решениями игроков.

Общая характеристика

Митеревел сочетает признаки двух семейств настольных игр — «шашечных» (перемещение и взятие фигур по линиям) и «соединительных» (построение непрерывного пути между заданными точками). Поле симметрично, стартовые позиции сторон зеркальны, что обеспечивает формальное равенство возможностей при правильной игре второго участника.

Ключевые параметры базового варианта:

ПараметрЗначение
Число игроков2
Размер поля9×9 клеток
Число фишек у стороны12
Тип фишекоднотипные, без превращений
Элемент случайностиотсутствует
Средняя длительность партии20–40 минут
Ориентировочная сложностьсредняя

История

Достоверных сведений о происхождении митеревела немного. Наиболее распространённая версия связывает появление игры с кружками любителей логических задач в Центральной Европе второй половины XIX века, где подобные «дорожные» игры распространялись среди железнодорожных служащих и студентов. Название, по одной из гипотез, происходит от искажённого сочетания слов со значением «средний путь» или «промежуточная метка».

В XX веке игра оставалась малоизвестной за пределами узкого круга энтузиастов. Рост интереса к абстрактным стратегиям в 1970–1980-е годы, связанный с развитием клубного движения и появлением специализированных изданий, способствовал переизданию правил и унификации терминологии. Современные варианты митеревела распространяются как в виде печатных наборов, так и в цифровом формате.

Следует отличать митеревел от ряда внешне похожих игр — в частности, от классических шашек и от игр на соединение, — поскольку механика цепочек и правила взятия в нём оригинальны.

Правила

Поле и начальная расстановка

Игровое поле представляет собой квадрат 9×9. Клетки окрашены в два цвета в шахматном порядке; ходы совершаются только по клеткам одного (тёмного) цвета, светлые выполняют декоративную функцию и служат для визуального разделения. По углам и в центре расположены четыре «метки» — особые пункты, играющие роль в условиях победы.

Каждый игрок располагает двенадцатью фишками, которые в начальной позиции занимают два первых ряда со своей стороны.

Ходы

Фишки перемещаются по диагонали на одну клетку вперёд. Взятие производится прыжком через фишку соперника на свободную клетку непосредственно за ней; допускаются как одиночные, так и серийные прыжки в рамках одного хода. В отличие от шашек, взятие не является обязательным — это одна из характерных особенностей митеревела, повышающая стратегическую глубину.

Отдельно выделяется «связующий ход»: фишка может быть перемещена на одну клетку вбок, если тем самым она замыкает цепочку из трёх и более своих фишек, выстроенных по непрерывной диагонали.

Условия победы

Партия завершается победой одного из игроков при выполнении любого из трёх условий:

  1. Полное снятие — у соперника не остаётся фишек на поле.
  2. Цепочка — игрок выстраивает непрерывную диагональ из пяти своих фишек, соединяющую две противоположные метки.
  3. Блокировка — соперник не имеет ни одного допустимого хода.

Возможна также ничья, фиксируемая при повторении позиции трижды или по соглашению сторон.

Стратегия и тактика

Митеревел относится к играм с высоким ветвлением, поэтому чисто переборный подход малоприменим для человека без вспомогательных средств. Основные стратегические принципы:

  • Контроль центра. Фишки в центральной зоне обладают большей подвижностью и участвуют в большем числе потенциальных цепочек.
  • Связность. Разрозненные фишки уязвимы; выстроенные в диагональные линии группы труднее атаковать и они ближе к выполнению условия победы.
  • Отказ от взятия. Поскольку взятие необязательно, жертва фишки ради сохранения структуры часто оказывается выгоднее немедленного материального приобретения.
  • Темповый расчёт. Каждый связующий ход расходует темп, поэтому преждевременное замыкание цепочек может привести к потере инициативы.

В эндшпиле значение приобретает точный расчёт: позиции с малым числом фишек часто носят форсированный характер и допускают полный анализ.

Варианты и родственные игры

Существуют расширенные версии митеревела:

  • Большой митеревел — поле 11×11 и по шестнадцать фишек у стороны; увеличивает длительность партии и роль позиционной борьбы.
  • Командный вариант — игра 2×2 с передачей хода партнёру.
  • Задачный формат — композиции, в которых требуется найти выигрыш за заданное число ходов; используется как тренировочное упражнение.

К родственным по механике относят игры на соединение противоположных сторон поля и некоторые варианты «шашек с цепочками», однако полных аналогов митеревела в известных классификациях не зафиксировано.

Распространение и значение

Митеревел остаётся нишевой игрой. Он встречается в клубах настольных логических игр, включается в сборники абстрактных стратегий и используется в педагогической практике как упражнение на развитие пространственного мышления и навыков планирования. В ряде стран проводятся локальные турниры; единой международной федерации, регулирующей правила и рейтинги, не существует, что приводит к расхождениям в трактовке отдельных пунктов.

Ценность митеревела для теории игр состоит в удачном сочетании простых правил с нетривиальным деревом решений: игра служит удобной моделью при изучении позиционных стратегий и задач на поиск выигрышной стратегии.

IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную IRONLIVE →