Открыть сервис

Мифология Лавкрафта в массовой культуре

Мифология Лавкрафта в массовой культуре — совокупность образов, имён и сюжетных мотивов, созданных американским писателем Говардом Филлипсом Лавкрафтом (1890–1937) и его последователями, которые получили широкое распространение за пределами литературы — в кино, музыке, видеоиграх, настольных играх, комиксах и интернет-культуре. Ядром этого комплекса является так называемая «Мифология Ктулху» (Cthulhu Mythos) — условный цикл о древних божествах, скрытых культах и хрупкости человеческого разума перед лицом непостижимого.

Формирование и состав

Сам Лавкрафт не использовал термин «Мифология Ктулху»: его ввёл в 1930-х годах писатель Август Дерлет, друг и издатель Лавкрафта, который также дописал ряд произведений и систематизировал пантеон. Ключевые элементы мифологии:

  • Великие Древние — могущественные сущности (Ктулху, Ньярлатхотеп, Йог-Сотот, Азатот), пребывающие вне человеческого понимания.
  • Некрономикон — вымышленный гримуар, авторство которого приписывается «безумному арабу Абдулу Альхазреду».
  • Вымышленные локации — города Аркхем, Иннсмут, Данвич, Кингспорт, Массачусетс; Мискатоникский университет.
  • Мотив «космического ужаса» — страх перед безразличной вселенной и утратой рассудка при столкновении с ней.

Многие из этих понятий перешли в общее пользование: современные авторы свободно используют их, создавая собственные произведения в рамках «лавкрафтовского» канона.

Литература и комиксы

Прямые продолжатели — Роберт И. Говард, Кларк Эштон Смит, Август Дерлет, Фрэнк Белнап Лонг. Позднее к мифологии обращались Стивен Кинг, Нил Гейман, Алан Мур. Графические романы и манга (например, работы художника-иллюстратора Франсуа Барийе, японские авторы) закрепили визуальные образы Ктулху и Ньярлатхотепа.

Кино и телевидение

Экранизации начались ещё в 1960–1970-е годы в малобюджетном кино (например, «Ужас в Данвиче»). В массовом кино мифология чаще присутствует косвенно — через атмосферу, монстров или отсылки:

  • «Нечто» (1982) и его ремейк 2011 года — по мотивам повести «Хребты безумия».
  • «В пасти безумия» (1994) Джона Карпентера.
  • «Зов Ктулху» (2005) — немая экранизация, стилизованная под эстетику 1920-х.
  • Сериалы «Настоящий детектив» (первый сезон) и «Очень странные дела» используют мотивы культов и иномирных сущностей.

Музыка

Мифология Лавкрафта стала источником вдохновения для ряда музыкальных жанров:

НаправлениеПримеры
МеталMetallica («The Call of Ktulu»), Cradle of Filth, Nile
РокThe Doors («The Soft Parade»), Black Sabbath
Электронная и дарк-эмбиентмногочисленные проекты, посвящённые «космическому ужасу»

Видеоигры и настольные игры

Игры — одна из наиболее активных сфер бытования мифологии:

  • Call of Cthulhu (1981) — настольная ролевая игра Chaosium, задавшая стандарт «лавкрафтовского» ролевого хоррора.
  • Alone in the Dark (1992) — одна из первых игр, использовавших мотивы Лавкрафта.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005), The Sinking City (2019), Bloodborne (2015).
  • Arkham Horror, Eldritch Horror — настольные игры.

Интернет-культура

В сетевой культуре Ктулху превратился в мем: распространены шутливые выражения «Ктулху фхтагн», изображения щупальцеобразного существа, пародии. Существует «Пастафарианство» — сатирическая религия, обыгрывающая мотив «летающего монстра-спагетти», косвенно связанная с популярностью лавкрафтовских образов. Широкое хождение получили фанфики и крипипасты, построенные на мотивах культа и безумия.

Значение

Мифология Лавкрафта стала одним из немногих литературных конструктов XX века, полностью перешедших в статус общедоступного культурного кода. Её влияние прослеживается в хорроре, научной фантастике, дизайне игр и интернет-фольклоре. Открытость «канона» (отсутствие жёстких авторских прав на большинство понятий) способствовала его широкому распространению и постоянному обновлению новыми авторами.

IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную IRONLIVE →