Ксеранд — вымышленный мир¶
Ксеранд — вымышленный мир (сеттинг), созданный для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons и впервые описанный в 1981 году в модуле «X1: The Isle of Dread». Название закрепилось за одним из классических «миров D&D» — наряду с Забытыми Королевствами, Грейхоком и Кринном — и обозначает планету с собственными континентами, историей, пантеоном и космологией. В отличие от многих других сеттингов, Ксеранд изначально не имел единого сюжетного центра: он складывался из разрозненных приключений, публиковавшихся в серии «Mystara».
¶Происхождение названия и ранняя история
Термин «Ксеранд» впервые появился в модуле «X1: The Isle of Dread» (1981), написанном Дэвидом Куком и Томом Молдвеем. Первоначально это слово обозначало лишь один из регионов карты, но постепенно распространилось на весь мир. В 1980-х годах линейка приключений и справочников, посвящённых этому миру, получила общее название «Mystara» (Мистара), а сам Ксеранд стал её основной планетой.
Изначально сеттинг не имел целостной «библии мира»: сведения о географии, богах и народах накапливались из отдельных модулей, что привело к заметным противоречиям между источниками. Систематизация началась позже, с выходом серии «Gazetteer» (1987–1991), где каждый выпуск описывал отдельную страну или регион.
¶География и устройство мира
Ксеранд — планета, по форме напоминающая Землю, но с иной конфигурацией материков. Основные массивы суши включают:
- Брун — крупнейший континент, на котором расположены наиболее детально описанные государства;
- Дэвиния — северный континент с холодным климатом;
- Исландия Дред — островной регион, известный как место обитания динозавров и гигантских существ;
- Скатэр — западный континент, описанный в более поздних дополнениях.
Значительная часть поверхности покрыта океанами, а под землёй расположена обширная система пещер — Подземье (Underdark), населённое тёмными эльфами, дроу и другими подземными расами.
Особенностью космологии Ксеранда является наличие «пустотного» пространства за пределами планеты: мир окружён оболочкой, отделяющей его от других планов бытия. Эта деталь отличает Ксеранд от ряда других сеттингов D&D, где межпланарные путешествия описываются иначе.
¶Народы и государства
Ксеранд населён стандартным для D&D набором разумных рас: люди, эльфы, дварфы, полурослики, орки, гоблиноиды и другие. Политическая карта включает десятки государств, среди которых наиболее известны:
| Государство | Характеристика |
|---|---|
| Алфхейм | Лесное королевство эльфов |
| Рокхолм | Дварфийское государство в горах |
| Тиретия | Империя с развитой бюрократией |
| Глантри | Торговое королевство на побережье |
| Дарокин | Область, связанная с драконами |
Многие государства описаны в отдельных выпусках серии «Gazetteer», что делает Ксеранд одним из наиболее детально проработанных сеттингов своего времени.
¶Пантеон и религия
Религиозная система Ксеранда включает как божеств, общих для всей системы D&D, так и уникальных для этого мира. Ключевые божества:
- Иммортал — бог-покровитель магии и знаний;
- Тира — богиня справедливости и порядка;
- Хель — богиня подземного мира;
- Коррин — бог войны.
Пантеон не является статичным: в истории мира описываются события, приведшие к возвышению смертных до статуса божеств, что отражено в приключенческих модулях.
¶Публикации и развитие
Основной массив материалов по Ксеранду вышел в 1980–1990-х годах. Ключевые серии:
- «X»-модули (1981–1985) — базовые приключения, включая «The Isle of Dread».
- «Gazetteer» (1987–1991) — 14 выпусков, описывающих страны и регионы.
- «Hollow World» (1990-е) — описание внутренней полости планеты.
- «Red Steel» (1994–1996) — подлинейка, посвящённая южным регионам и особой магии.
После приобретения компании TSR компанией Wizards of the Coast в 1997 году активная поддержка сеттинга прекратилась. Отдельные элементы Ксеранда появлялись в более поздних изданиях D&D, но полноценного переиздания не последовало.
¶Значение и наследие
Ксеранд занимает заметное место в истории настольных ролевых игр как один из первых масштабных «открытых» сеттингов, развивавшихся не по единому плану, а усилиями множества авторов. Он повлиял на формирование практики выпуска региональных справочников и карт, а также на разработку последующих миров D&D.
В сообществе игроков Ксеранд сохраняет популярность благодаря фан-проектам, ретроспективным обзорам и неофициальным дополнениям. Ряд элементов сеттинга — например, остров с динозаврами и концепция полой планеты — стали узнаваемыми мотивами в ролевой культуре.
IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную IRONLIVE →