Карточная игра: история и классификация¶
Карточная игра — вид настольной игры, в которой основным игровым инвентарём служит набор карт (колода). Карты представляют собой прямоугольные пластины из плотной бумаги, картона или пластика с нанесёнными символами, числами и изображениями. Карточные игры распространены повсеместно, отличаются большим разнообразием правил и лежат в основе как азартных, так и интеллектуальных и семейных форм досуга.
¶История
Предшественниками европейских карт считаются китайские и индийские прототипы. В Китае игральные карты известны с IX–X веков; в Индии распространение получили круглые карты, связанные с игрой ганджифа. В Европу карты проникли через арабский мир и Италию предположительно в XIV веке — первые достоверные упоминания относятся к 1370-м годам.
Первоначально колоды были неоднородны по составу и числу карт. Постепенно сложились устойчивые системы мастей: итальянская, испанская, немецкая и французская. Французская система (черви, бубны, трефы, пики) стала международной основой для большинства современных игр. Стандартная колода включает 52 карты (по 13 в каждой из четырёх мастей) либо 54 карты с двумя джокерами.
С развитием печатного дела в XV–XVI веках производство карт стало массовым. В России карты вошли в обиход в XVII веке; их выпуск и оборот неоднократно ограничивались государством. В XIX–XX веках сформировались крупные центры карточного производства, а сами игры разделились на азартные и коммерческие.
¶Классификация
Карточные игры классифицируют по нескольким основаниям.
¶По цели и характеру
- Азартные — исход определяется случаем, возможны денежные ставки (покер, блэкджек, баккара). Во многих странах регулируются законодательно.
- Коммерческие (интеллектуальные) — результат зависит преимущественно от расчёта и мастерства (бридж, вист, преферанс).
- Семейные и детские — простые правила, направленные на развлечение (дурак, «пьяница», «верю — не верю»).
¶По числу участников
Выделяют игры для одного игрока (пасьянсы), для двух, для фиксированного числа (например, четырёх в бридже) и для произвольного круга участников.
¶По механике розыгрыша
- Взятковые — игроки по очереди выкладывают карты, а взятку забирает старший по правилам (вист, бридж).
- Наборные (рамми-типа) — цель состоит в сборе комбинаций (сетов и последовательностей).
- Сравнительные — сопоставление силы карт без сложных комбинаций (покер в части разновидностей, «блэкджек»).
- Ловушки и «подкидные» — построены на сбросе карт сопернику (дурак).
¶По составу колоды
Используются стандартные 52- и 54-карточные колоды, сокращённые (например, 32 или 36 карт для преферанса и дурака), а также специализированные колоды — таро, карты для пасьянсов, региональные варианты.
¶Устройство и терминология
Основные понятия карточных игр: масть, ранг (достоинство), взятка, сдача, козырь, прикуп, сброс. Масти обладают символическим обозначением и цветом; ранги выстраиваются в иерархию от младших к старшим. В ряде игр вводится козырная масть, превосходящая остальные.
¶Применение и значение
Помимо досуга, карточные игры используются в спортивных дисциплинах (спортивный бридж, спортивный покер), в психологии и педагогике — для развития памяти, счёта и логического мышления, а также в качестве моделей в теории игр. Карточная символика широко вошла в культуру: в литературе, живописи, кинематографе и дизайне.
Азартные карточные игры в ряде юрисдикций ограничены или запрещены; в Российской Федерации организация и проведение азартных игр допускаются только в специально отведённых игорных зонах.
IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную IRONLIVE →