Гексарет — шестиугольная сетка в играх¶
Гексарет (от др.-греч. ἕξ — «шесть» и лат. rete — «сеть, сетка»; также гексагональная сетка, шестиугольная сетка) — способ разбиения плоскости на правильные шестиугольники, применяемый в настольных и компьютерных играх, картографии и моделировании. В игровой терминологии под гексаретом понимают поле, состоящее из отдельных шестиугольных ячеек (гексов), по которым перемещаются фишки, юниты или маркеры. Такая сетка служит альтернативой традиционной квадратной («клетчатой») разметке и обладает рядом геометрических свойств, влияющих на механику игр.
¶Геометрическая основа
Правильный шестиугольник — это многоугольник с шестью равными сторонами и углами по 120°. Плоскость можно замостить такими фигурами без зазоров и перекрытий, причём каждое ребро принадлежит ровно двум ячейкам. В отличие от квадратной сетки, где клетки соприкасаются и сторонами, и углами, гексагональная решётка даёт каждой ячейке ровно шесть соседей, имеющих общую сторону.
Ключевое свойство гексарета — равная удалённость соседних ячеек от центральной. Все шесть соседей находятся на одинаковом расстоянии от центра гекса, тогда как у квадратной сетки четыре «прямых» соседа ближе, чем четыре «диагональных». Это устраняет анизотропию движения: перемещение по любому из шести направлений равнозначно.
Существуют две основные ориентации гексагональной решётки — с горизонтальным («pointy-top») и вертикальным («flat-top») расположением вершин. Выбор ориентации влияет на системы координат и алгоритмы расчёта расстояний.
¶Системы координат
Для адресации гексов применяются несколько систем координат:
- Осевые координаты (axial) — пара чисел (q, r), где третья координата вычисляется как s = −q − r.
- Кубические координаты (cube) — три числа (x, y, z), сумма которых всегда равна нулю; удобны для расчёта расстояний.
- Смещённые координаты (offset) — привычные строки и столбцы, при которых чётные и нечётные ряды смещаются относительно друг друга.
Расстояние между двумя гексами в кубических координатах вычисляется как половина суммы модулей разностей по каждой оси. Эта формула широко используется в алгоритмах поиска пути.
¶История применения
Шестиугольные поля известны в настольных играх с середины XX века. Заметную роль в популяризации гексарета сыграли варгеймы — игры, моделирующие сражения на карте. В 1950–1960-х годах компания Avalon Hill и другие издатели начали выпускать варгеймы с гексагональными картами, поскольку такая сетка позволяла естественнее отображать манёвры на местности и избегать «диагонального» преимущества квадратной разметки.
В 1980-х годах гексарет проник в настольные стратегии и ролевые игры. Особую известность получила серия настольных игр про освоение острова, где поле выкладывается из отдельных шестиугольных тайлов. С развитием компьютерных игр шестиугольная сетка стала стандартом для пошаговых стратегий, глобальных стратегий и симуляторов.
¶Применение в играх
Гексагональная сетка используется в нескольких классах игр:
| Класс игр | Примеры механик |
|---|---|
| Пошаговые стратегии | Перемещение юнитов, зоны контроля, радиус атаки |
| Варгеймы | Моделирование фронта, снабжение, рельеф |
| Глобальные стратегии | Провинции, ресурсы, дипломатия |
| Настольные игры | Выкладывание тайлов, маршруты, контроль территорий |
| Ролевые игры | Тактические бои на карте |
В пошаговых стратегиях гексарет упрощает подсчёт радиуса действия: все ячейки в пределах N шагов образуют симметричную фигуру. Это делает баланс юнитов более предсказуемым и облегчает игрокам оценку дистанций.
¶Преимущества и недостатки
Преимущества:
- Равное расстояние до всех шести соседей, отсутствие «диагональной» проблемы.
- Более естественное отображение округлых и органических форм (озёр, лесов, границ).
- Симметричные зоны действия и радиусы обзора.
- Эстетичная и узнаваемая визуальная структура.
Недостатки:
- Непривычность для части игроков, привыкших к квадратной сетке.
- Сложность построения прямоугольных помещений и прямых стен в интерьерах.
- Более трудоёмкая реализация систем координат и алгоритмов в программировании.
- Ограниченная совместимость с сеточной графикой и тайловой графикой квадратного типа.
¶Реализация в программировании
В разработке игр гексарет требует специальных алгоритмов: преобразования экранных координат в координаты гекса и обратно, поиска соседей, построения линий и областей. Для отрисовки часто применяют предварительно подготовленные спрайты или процедурную генерацию. Библиотеки и движки нередко включают встроенную поддержку гексагональных карт.
Отдельная задача — поиск пути (pathfinding). На гексагональной сетке применяются варианты алгоритма A* с учётом шести направлений и стоимости перемещения по разным типам местности.
¶Значение
Гексарет стал устойчивым элементом игрового дизайна и одним из базовых инструментов моделирования пространства в стратегических жанрах. Его геометрические свойства — равная удалённость соседей и симметрия — делают его удобным как для настольных, так и для компьютерных игр. Помимо игр, шестиугольные сетки применяются в картографии, геоинформационных системах и моделях сотовой связи.
IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную IRONLIVE →