Открыть сервис

Боевой пропуск в компьютерных играх

Боевой пропуск (англ. battle pass) — модель монетизации и система прогрессии в компьютерных играх, при которой игрок получает награды за выполнение заданий и набор условного опыта в течение ограниченного сезона. Представляет собой комбинацию бесплатного и платного уровней доступа: часть наград доступна всем игрокам, остальные открываются после покупки пропуска. Получил массовое распространение в 2010-х годах и стал одной из основных схем монетизации в многопользовательских проектах.

История

Формат сезонного пропуска с наградами оформился в середине 2010-х годов. Одним из ранних примеров считается система компендиума в Dota 2 (2013), где покупатели получали наборы косметических предметов по мере роста уровня. Широкую известность модель приобрела после выхода PlayerUnknown’s Battlegrounds (2017) и Fortnite Battle Royale (2017), в которых боевой пропуск стал центральным элементом сезонной структуры.

К началу 2020-х годов механика распространилась почти на все крупные многопользовательские проекты, включая шутеры, королевские битвы, спортивные симуляторы и мобильные игры.

Устройство

Типичный боевой пропуск включает несколько элементов:

  • Сезон — ограниченный по времени период (обычно от одного до трёх месяцев), по истечении которого награды и прогресс обнуляются.
  • Уровни — ступени прогрессии, открываемые за накопленный опыт.
  • Задания — ежедневные, еженедельные и сезонные задачи, ускоряющие рост уровня.
  • Награды — косметические предметы, внутриигровая валюта, реже — функциональные бонусы.
  • Бесплатная и платная дорожки — параллельные наборы наград, различающиеся по доступности.

Опыт начисляется за матчи, выполнение испытаний и особые достижения. Ряд проектов допускает покупку уровней за реальные деньги, что сокращает время прохождения.

Классификация

Различают несколько разновидностей:

ТипОсобенность
КлассическийЕдиная платная дорожка с наградами за уровни
ДвухдорожечныйБесплатная и платная линии наград
С возвратом валютыЧасть потраченных средств возвращается по мере прогресса
ПремиальныйРасширенный набор наград за повышенную цену

Экономическая роль

Боевой пропуск рассматривается как альтернатива лутбоксам и прямой продаже предметов. Он обеспечивает предсказуемый доход разработчику и одновременно удерживает игрока в проекте за счёт необходимости регулярно играть в течение сезона. Модель снижает риск, связанный со случайностью выпадения предметов, поскольку состав наград известен заранее.

Критика

Основные претензии касаются эффекта «страха упущенной выгоды»: ограниченный срок сезона побуждает игроков проводить в игре больше времени, чем они планировали. Отмечается также, что механика формирует привычку к регулярным тратам и может напоминать подписочную модель. Часть исследователей указывает на сходство сезонных заданий с ежедневными обязательствами, что влияет на игровой баланс и психологическое состояние пользователей.

Значение

Боевой пропуск стал стандартом сезонной монетизации в индустрии компьютерных игр. Его элементы заимствуются в мобильных приложениях, образовательных платформах и сервисах, не связанных с играми, — везде, где требуется удержание пользователя через систему постепенных наград.

IRONLIVE — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную IRONLIVE →